B3 Bachelor Porta 3d Design Workflow

Team

  • Dzemal Alic
  • Estella Kinzel
  • Lea-Sophy Göser
  • Enkhjin Erkhembayar

Supervision

Prof. Dr. Tobias Lenz

Erlebe die Welt so, wie sie wirklich ist - in '3D'

Unser Ziel

Ziel dieses Projekts ist die Entwicklung eines 3D-Spiels mit Unity, in dem der Spieler die Rolle eines Reisenden übernimmt und durch verschiedene Szenen navigiert. Um im Spiel voranzukommen, müssen Rätsel gelöst und neue Bereiche erkundet werden. Der Fokus liegt dabei auf der Umsetzung einer zusammenhängenden 3D-Spielwelt, dem Szenenmanagement sowie der Gestaltung interaktiver Elemente.

Prozess

Zu Beginn des Projekts haben wir in der Gruppe verschiedene Ideen gesammelt und gemeinsam besprochen, welche Konzepte im gegebenen Zeitrahmen realistisch umsetzbar sind. Darauf aufbauend wurde entschieden, wie das Projekt strukturiert und technisch umgesetzt werden soll.

Relativ früh fiel die Entscheidung, das Projekt in Unity umzusetzen. Für die 3D-Modellierung standen Blender und Maya zur Auswahl. Nach weiteren thematischen Diskussionen wurde klar, dass ein gemeinsames Grundkonzept benötigt wird, um die einzelnen Beiträge sinnvoll miteinander zu verbinden. Innerhalb dieses Konzepts gestaltete jedes Gruppenmitglied eine eigene Szene.

Um diese Szenen miteinander zu verknüpfen, entstand die Idee einer übergreifenden Story, bei der der Wechsel zwischen den Szenen über Portale erfolgt.

Während der Modellierungsphase zeigte sich nach einigen Wochen, dass Blender für unser Projekt besser geeignet ist als Maya, da der Umgang damit für uns einfacher und effizienter war. Aus diesem Grund wurde die weitere Modellierung vollständig in Blender durchgeführt.

Nach der Fertigstellung der Szenen wurden Modelle, Texturen und Animationen für die Nutzung in Unity vorbereitet. Eine besondere Herausforderung bestand darin, die ursprünglich separat erstellten Szenen in Unity zusammenzuführen. Auch die Übernahme der Animationen aus Blender erforderte Anpassungen, da diese nicht in allen Fällen direkt wie vorgesehen funktionierten.

In Unity wurde die Szene so umgesetzt, dass der Spieler aus der First-Person-Perspektive über die Main Camera gesteuert wird, sich frei bewegen kann, mit Objekten interagiert und über Portale zwischen den einzelnen Szenen wechselt.

Ergebnis

Hier ein kleiner Einblick über unsere Fertigen Szenen.

Erste Szene Garage
Zweite Szene
Dritte Szene Garage
Letzte Szene

Team