M5 Master ResQ: BYOD Public Game Framework Lokaler Multiplayer für die Warteschlange am Messestand der Jugendfeuerwehr.

Team

  • Luca Hobiger
  • Lukas Kaik
  • Felix Schindler
  • Yan-Lennart Schwanbeck
  • Christian Wolter
  • Lucas Zaworski

Supervision

  • Martin Steinicke
  • Alexander Kramer

Nutzertests

Zur Validierung unserer Spielidee haben wir mehrere Nutzertests durchgeführt.

Ziel

Für die Nutzertests sollten drei zentrale Fragen beantwortet werden:

  • Wie funktioniert die Spielidee von Wassermarsch?
  • Wie funktioniert die Steuerung?
  • Bleibt die Verbindung bei vielen Spielenden stabil?

Das Vorgehen

Zur Evaluierung haben wir Teile des standardisierten Game Experience Questionnaire (GEQ) verwendet und auf eine 5-stufige Likert-Skala (1 = gar nicht bis 5 = extrem) skaliert.

Dabei haben wir uns auf die folgenden drei Kategorien fokussiert:

  • Positive Affection: Misst den wahrgenommenen Spielspaß, Freude und die allgemeine positive Stimmung während des Spielens.
  • Immersion: Misst das visuelle und gedankliche Eintauchen der Spielenden in die Spielwelt.
  • Flow: Erfasst den Zustand müheloser Konzentration und wie stark die Umgebung während des Spielens vergessen wird.

Tests mit unserer Zielgruppe

An zwei Terminen konnten wir bei der Jugendfeuerwehr Luckenwalde mit insgesamt 16 Kindern unser Spiel Wassermarsch testen. Der Gesamtwert unserer Testergebnisse zeigt, dass das Spielen von Wassermarsch den Kindern viel Freude bereitet hat.

KategorieErgebnis
Positive Affection4,12 von 5
Immersion3,49 von 5
Flow3,13 von 5

Die Bewertung der Kinder fiel sehr positiv aus. Besonders der wahrgenommene Spielspaß ist für uns ein großer Erfolg. Auch, dass der Wert der Flow-Kategorie eher im Mittelfeld liegt, bewerten wir als Erfolg. Das Ziel des Warteschlangenspiels war es vor allem, Zeit zu überbrücken und nicht selbst zur Hauptattraktion zu werden.

Beobachtungen

Was der Fragebogen nicht abbildet, war im Raum deutlich zu hören: viel Gelächter, ein „Ach, wie cute!“ beim ersten Beta-Test sowie immer wieder die Frage „Können wir noch eine Runde spielen?“. Für ein Spiel, dessen einziger Zweck es ist, Wartezeit zu überbrücken, ist diese Frage das eigentliche Ergebnis.

Test mit IMI-Studierenden

Zusätzlich zu den Zielgruppentests konnten wir einen weiteren Test mit Studierenden aus dem IMI-Studiengang durchführen. Auch hier konnten wir die Interaktionsformen und Stabilität überprüfen.

KategorieErgebnis
Positive Affection3,56 von 5
Immersion2,94 von 5
Flow2,62 von 5

Die Werte liegen durchgängig unter denen der Zielgruppe, vor allem wegen der zu dem Zeitpunkt enthaltenen Bugs.

Stimmen

Feuerwehrmann Andre
André, Feuerwehrmann bei der Freiwilligen Feuerwehr Luckenwalde und unsere Ansprechperson vor Ort

„Ich selbst konnte dem Ereignis als passive Person zusehen und war davon begeistert. Weiter so und gerne noch etwas mehr von solchen tollen Spielen."