Für die Nutzertests sollten drei zentrale Fragen beantwortet werden:
- Wie funktioniert die Spielidee von Wassermarsch?
- Wie funktioniert die Steuerung?
- Bleibt die Verbindung bei vielen Spielenden stabil?
Für die Nutzertests sollten drei zentrale Fragen beantwortet werden:
Zur Evaluierung haben wir Teile des standardisierten Game Experience Questionnaire (GEQ) verwendet und auf eine 5-stufige Likert-Skala (1 = gar nicht bis 5 = extrem) skaliert.
Dabei haben wir uns auf die folgenden drei Kategorien fokussiert:
An zwei Terminen konnten wir bei der Jugendfeuerwehr Luckenwalde mit insgesamt 16 Kindern unser Spiel Wassermarsch testen. Der Gesamtwert unserer Testergebnisse zeigt, dass das Spielen von Wassermarsch den Kindern viel Freude bereitet hat.
| Kategorie | Ergebnis |
|---|---|
| Positive Affection | 4,12 von 5 |
| Immersion | 3,49 von 5 |
| Flow | 3,13 von 5 |
Die Bewertung der Kinder fiel sehr positiv aus. Besonders der wahrgenommene Spielspaß ist für uns ein großer Erfolg. Auch, dass der Wert der Flow-Kategorie eher im Mittelfeld liegt, bewerten wir als Erfolg. Das Ziel des Warteschlangenspiels war es vor allem, Zeit zu überbrücken und nicht selbst zur Hauptattraktion zu werden.
Zusätzlich zu den Zielgruppentests konnten wir einen weiteren Test mit Studierenden aus dem IMI-Studiengang durchführen. Auch hier konnten wir die Interaktionsformen und Stabilität überprüfen.
| Kategorie | Ergebnis |
|---|---|
| Positive Affection | 3,56 von 5 |
| Immersion | 2,94 von 5 |
| Flow | 2,62 von 5 |
Die Werte liegen durchgängig unter denen der Zielgruppe, vor allem wegen der zu dem Zeitpunkt enthaltenen Bugs.

„Ich selbst konnte dem Ereignis als passive Person zusehen und war davon begeistert. Weiter so und gerne noch etwas mehr von solchen tollen Spielen."